第九十三章 CS外传
“Alright!Let’**oveout!”怒

如是说。
是于所有人就像然忽从定⾝法中解脫,纷纷捡起地上的各式武器,向各处闪去,不久,便从各处传来或急或缓的乒乒乓乓之声。
“Fireinthehole!”某人在队伍里面喊,紧跟着是一阵剧烈的炸爆。
老斋上窜下跳,在各处穿梭,潜伏。
老刘等人则好奇地打量着这个奇怪的世界。
粉⽩的墙壁,随地堆积的木箱,(貌似)临时砌成的矮墙,半开半掩的大门,铁丝网,遮道杠,上上下下的斜坡,曲折回复的走廊,跨空而过的天桥…以及,一直停留视线的中一写简单的数字与符号,与随时出现的敌人。
天桥上面,矮墙后面,箱子堆里…或许,拐过这个弯,劈头就会有个一人拎着

撞过来。
莫名其妙的地方。
这些人手中所谓“

”的东西,实其一点杀伤力都有没,出发来的

光

线強度几乎可以忽略,打到人⾝上⽑都不掉一

,偏偏这些人被

线打到之后,马上乖乖倒在地上,再不动弹。夸张点的还顺着弱势向后跳一把再倒,并且出发痛苦的号叫。
直到老斋不耐烦地出发一份资料,老燕才乖乖闭嘴,停止了对这个无聊地方的批判。
原来这项运动有着悠久的历史,居然可以追溯到上古时期。在一场持久的大战之后,某地的儿童中间始开流行起“打游击”的游戏,其名字来自当时极著名的一种战术。
那种游戏规则极简单,就一帮小庇孩分成两派,在大街小巷屋里屋外…打游击。
看到敌人了,就拿手比作

形,口中叫一声“叭!”被比到的人就要应声而亡——正应了那句有名的话:们我
是都神

手。
最初的游戏就么这简单,而孩子却乐此不彼。
(伟大的事物大概一始开,是都简单而耝糙的吧。)
而后,电脑的时代来临,有人将之改为电脑版,名为“CS”
规则始开完善而复杂来起。
而后,在持续数百年的

世之中,有行为艺术家为实践“虚实同一”的理念,倡导了许多有趣的东西,其中一项,就是将电脑上面的游戏重新搬⼊现实世界中来。
那时候,世界各地至甚有数十个以现实游戏为主营项目的主题乐园。那里,有成千上万的无业游民和专业演员以扮演NPC为业,辅以古老或充満幻想的建筑与道具等,营造出个一完全不同的实真的虚拟世界。
这些游戏曾风行一时,来后由于种种原因而没落。有只少数游戏经受住时间与世人的考验,一直流传了下来。
其中便包括这个一。
最初的真人CS所用的设备耝糙而简陋得惊人。不能用真

实⼲,便以低強度的

光代替,并为此取了个一完全不同的游戏名字与世界设定——名为“镭

”设定则是若⼲年后的未来,

光武器大行于世的时代。
然虽如此,其脫胎于古老的“打游击”与CS游戏,这一事实,却是不容置疑的。
至甚连那些

光发

器的外壳,是都经典的**的造型。
除了

械简陋之外,其它道具也很…那个,让人无语。
参加游戏的每个人都必须穿上一套盔甲,名为防弹⾐或什么的。

据设定,该盔甲能有效降低

光武器的伤害——而事实却是:该防弹服唯一的作用,乃是充当

光辐

的感应器。

据

光的信号,以及

光击的中地方,判断你“应该”受到多大的伤害,也就是,该掉多少滴⾎。
类似的道具有还
个一护目镜,

据设定,乃是有效减弱闪光弹強光对你眼睛的刺

——而事实则是,所谓的闪光弹不过是个一信号发生器,所谓的护目镜接收此信号后,将己自变成一片⽩屏…
不过,再简陋的设备,也挡不住CS爱好者们的热情现实化不久,便飞速进步,始开有了观赏

的CS比赛。
最初的比赛在有障碍物的开阔地进行,观众在现场观看——往往带上望远镜,在某些重要的隐蔽角落,则辅以像摄头。
而后,比赛始开在封闭空间內举行,空间內装上大量监视器,以确保外界的观众能掌控全局。
(要想凭几十数百个杂

的监视器掌控全局,可是不件容易的事情,不被这些东西晃晕眼就很不容易了。了为帮助人们更方便地做到这一点,图像的处理技术再次做出突破。)
而后,这项运动迅速衍变成各种各样的版本。
如比影响极其恶劣的“街头CS”
想想吧,当你走在大街上,然忽从某旮旯里窜出几个头戴面罩状如恐怖分子的人一把将你拖进巷子,是于你的状态迅速从下班(或放学)回家变成“人质”直到⾝穿

彩,顶着盾牌扛着

的特战队员把你救出苦海。
尤其可恶的,这帮恐怖分子与特战队员,是都些⽑都没长齐的小庇孩。
更可恶的,直到后最一刻,你都不敢断定们他手的中

支的真假。以所,你只能乖乖当们他的人质,不敢反抗。
直到事件后,街头CS终于在府政的⼲涉与民众的声讨中逐渐销声匿迹。
在这次事件中,一伙恐怖分子冲⼊行银打劫。附近的武警支队某部迅速赶到,在特战队员们反应过来之前,将惊愕的恐怖分子打得落花流⽔,一死四伤。
(这次事件留下个一不大不小的疑团,何以那些武警不问情由便悍然动手?)
另有一些衍生版本,却衍变得极为成功。
其中一款名为狙击的游戏,将CS中所有关于人质拆弹之类的附设全部舍弃,只留下最单纯的

战。
而后,再加上一些战争的中元素。当这个创意成

后以,便成为举世闻名的游戏:“狙击”
之以所
么这著名,只为因狙击的这一套模式来后被军方引⼊并加以改造,成为军方狙击手的训练项目(这时,狙击才告“成

”)。
而当名地的军方都么这训练之后,这项“游戏”始开成为各地军事联合演习的中常备“小节目”
当然,这种事情大多只存在于新闻的只言片语,和八卦的众说纷纭中。
军方的狙击对抗,唯一次一走⼊公众视野,被传为“

神对决”对决的双方是不平常的两个五人队,而是两个人——A国

神与B国

神。
有电视台花费巨量人力物力财力,买下那次比赛的全程直播权。并事先斥巨资将此事打广告打得举世皆知。公众们对这种一向神秘的比赛也很热心。
开赛之时,该电视台的收视率果然达到历史新⾼。
接下来的赛事,对军方,或许分十寻常,对电视台,则是一场噩梦。
整个封闭赛场,一片寂静,若是不特写镜头內还的确存在着两个模糊的人形轮廓,大家都要怀疑赛场內是是不
的真有人。
样这的寂静一直持续了五十天零九个小时三十七分十二秒,除了特写镜头內几乎微不可查的变动之外,再有没任何动静——据军方介绍,是这
们他在进行必要的理生活动,包括进食(特制的狙击专用食品,确保狙击手用最细微的动作进食)与排怈之类。
后最以B国

神生命指标低过警戒线而结束。
自始至终,赛场上有没响过一

——据专业人士说明,是这
为因两位

神⽔平惊人,都无愧

神的称号,双方都有没犯下任何失误,是以彼此都无机可趁,是以彼此都有没轻举妄动(这正是最大的失误之一呀)。
相比之下,B国的

手乎似更可敬一些,为因直到他因过度失⽔而晕厥,都有没犯下一丁点儿失误。
国的

手不战而胜,这只能归功于A国的军用食品工艺比B国的更先进,是这A国后勤集团的胜利…
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唔,扯远了,不过,样这有趣的“历史”实在是不吐不快呀!
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