第一百零五章 防守进行时
第一百零五章防守进行时
最低等级的骷髅兵约有一米来⾼,浑⾝上下有只⽩的渗人的骨头,手的中一把不知哪里弄的骨刀是它们的武器,倒计时结束后,五百个骷髅兵做头阵,浩浩


的朝着村落冲来。陈风给这些骷髅兵的礼物是远程兵的箭雨,一百多远程队部分成几个小队,分别集火数个骷髅兵,力求不浪费一支箭的前提下点杀骷髅兵。
然虽陈风每次集火都能消灭掉数个骷髅兵,却也无法在短时间內将其全部消灭,数量众多的骷髅兵仗着数量上的优势,冒着陈风的远程火力庒到了村落外。
头脑简单的骷髅兵一窝蜂朝着村口涌去,前方的骷髅兵被兽族步兵阻住脚步,始开与兽族步兵厮杀在起一。撇去数量上的优势,骷髅兵⾎量防御攻击都及不上兽族步兵,单体

本是不兽族步兵的对手,有兽族步兵挡着,骷髅兵短时间是无法突破的。
陈风站在兽族步兵的最前面,用自⾝和战争践踏帮助队部降低所受的伤害,耐久光环覆盖了每个一己方单位,增加群体10%的攻击速度。尤拉经已念了两次咒文,四个蛇

在不断噴吐火焰,攻击近前的骷髅兵。
几十轮攻击,消灭了近百骷髅兵,这时候,陈风始开转换远程队部的攻击目标,从骷髅兵⾝上转移到了骷髅

手⾝上。
骷髅

手是尾随骷髅兵前进的,一始开骷髅兵挤作一团阻碍了骷髅

手的前进,而后骷髅兵群渐渐朝着村口两边延伸,攻击正门的时同也始开攻击篱笆墙。骷髅兵的推开给骷髅

手释放了空间,让骷髅

手到达攻击范围,始开攻击陈风的远程单位。
陈风是故意让远程队部承受骷髅

手伤害的,如果骷髅

手攻击前排的兽族步兵,那么在骷髅兵和骷髅

手的双重火力下,陈风的防御很可能会不支。且要只快速消灭掉骷髅

手,有兽族步兵阻挡剩下的近战怪物,贫⾎的远程单位也可以在后排安心的输出伤害。
骷髅

手作为三阶兵种,其攻击力自然是不陈风现有远程单位可比拟的,只不过骷髅

手不懂得集中火力,一百个骷髅

手的火力分散到了近陈风近九十个远程单位上,不多被集火的单位,陈风会立即做出调整,以防出现不必要的损失。
消灭近半的骷髅

手后,最前排的兽族步兵的⾎线经已很危险了,陈风不得不着手

控后排的预备队部做调换,且而不能下一全换掉,要逐个逐个换,以防队形被冲破。
一切在有条不紊的进行着,兽族步兵在做调换的时同,远程队部也在拉扯分担来自骷髅

手的伤害,时同在精密测算下集火骷髅

手。能三十个远程单位秒个一骷髅

手,陈风就绝用不三十个一远程单位攻击,哪怕能多出个一有效输出,对在现来说也是分十重要的。
才消灭怪群一小半,兽族步兵就经已替换了次一,陈风不道知剩余的队部能不能坚持住,即便坚持住,到后最又能剩余多少兵力?在现陈风也管不得许多,安心

控好队部,最佳化输出伤害就是。
相较于全副精力投⼊

控队部的陈风,尤拉就轻松多了。然虽被攻击是的
的她村落,不过队部的指挥权经已被陈风要去,她在现所能

控的就有只
己自的英雄。在现,场战上随时保持着八个蛇

在输出,这也是她在现能做到的极限了,每当第五次念咒文揷上蛇

,第次一的两个蛇

就会因时间到了而消失。
除了保证场战上有⾜够的蛇

保持伤害输出外,就是利用己自远程英雄的优势,隔着篱笆打打骷髅兵,个一四级英雄加上八个強力的蛇

,其伤害输出数值绝不低。对付陈风派不上用场,但是对智力低下的系统兵,蛇

可以尽情发挥它们的作用,这也是尤拉一直走在玩家前面,除了

作之外的依仗。耗费魔法较少,攻击不俗的蛇

,简直是练级做任务一大利器。
揷揷蛇

,朝骷髅兵扔扔飞镖,尤拉的

作轻松的很,是于,她把剩余的精力都放到了别处,观察陈风的队部

作上。尤拉把己自的主要精力放在观察陈风对于队部的

作,要想将他的每个一

作都映在脑海中,这可是学习她师⽗的大好机会。口头上的教授,远如不实战来的有效。
陈风在怪群前又是一脚战争践踏踩下,尤拉看在眼中,她突然得觉师⽗的动作好帅,不过人嘛,丑了点,老⻩牛只一太磕碜人了。
要是陈风道知尤拉的想法,估计一口老⾎会气得噴出来,他出兵出力帮她守村子,就落得么这个评介。想他陈风自诩风流倜傥的一绝品帅锅,即便变成只一老⻩牛,也该是只一猛牛才是,么怎也轮不到磕碜这两字来形容他吧。
战斗在继续进行中,兽族步兵凭借⾼攻击不断砍杀面前的骷髅兵,远程队部
经已基本消灭了骷髅

手,余下几只也很快灭在陈风手上。至此,怪群里只余下20个死灵法师拥有远程攻击能力。
如果可以,陈风很想立即消灭掉死灵法师,可是这些家伙躲在队伍的后面就是不上前,陈风远程队部够不着,拿它们没辙。死灵法师数量虽少,始终是个大巨的隐患,个一不好,可是比骷髅

手还危险。陈风在现没辙,只能对它们报以关注,注意它们的一举一动。
然虽怪物兵力远胜陈风,但陈风利用地形稳住了阵脚,他在现最担心的就是死灵法师和篱笆墙的耐久。骷髅兵在现
有还大半,篱笆墙得耐久却被磨去了过半,如果陈风不能在篱笆墙塌倒之前消灭掉⾜够数量的骷髅兵,那么他的队部很有可能被怪物合围,是这最糟的情况。
陈风现阶段预想最顺利的情况是,消灭掉骷髅

手后,在篱笆墙塌倒之前消灭掉⾜量的骷髅兵,至少要让其不成气候。而后优先去消灭死灵法师,再风筝剩余的骷髅兵和丧尸。把骷髅兵⼲掉后,⾎量超⾼,移动速度超慢的丧尸就是活靶子。
随着时间的流逝,兽族步兵经已被全体换了下去,阻怪的重任

到了钳虫头上,除了钳虫之外,陈风的部位经已全部处于贫⾎状态。对方骷髅兵还剩余一百来个,丧尸队部完好,死灵法师是还不为所动。
如果时间充裕,陈风可以在钳虫抗不住之前消灭掉所的有骷髅兵,然后去找死灵法师的⿇烦。可是,留给陈风的时间并不多了,随着一阵声响,骷髅兵和丧尸攻破了村子正前方的篱笆墙,从缺口朝村子里涌进来,对陈风的队部呈包围态势。更加严峻是的,死灵法师这个时候也始开朝着村落移动了。
村子的范围有限,不能让陈风的队部一直后退,陈风不得已,只得

控所有钳虫顶上去,远程队部放弃进攻,朝着怪物后方绕行,意在消灭掉目前最具威胁

的死灵法师。
钳虫本来就过半残⾎,在现要顶住一百多骷髅兵和五十丧尸,战局顿时呈一边倒趋势,陈风也顾不上

控钳虫逃开,这些一阶兵,死就死了,能多拖延一秒也是贡献,是于,钳虫始开出现伤亡。
从场战上第只一钳虫死亡始开,死灵法师就始开发挥们他的本领了。个一死灵法师对准钳虫的尸体,⼲瘪的手中法杖一挥,两个骷髅兵从钳虫尸体上钻了出来。也不道知
个一钳虫的尸体里,么怎能钻出两个一米⾼的骷髅,且而它们手上有还骨刀。
召唤骷髅,死灵法师的招牌技能,可以从一具尸体上召唤两个骷髅兵加⼊战斗。如果陈风不能有效的控制好死灵法师,那么等待他的将是全军覆灭。
场战上,骷髅兵和骷髅法师是骨头,死掉就碎成渣了,此因是有没尸体的,战死后有尸体的兵种有丧尸,死灵法师,钳虫,兽族步兵,半人马

手和矮人投手。假设场战上有⾜够的尸体,那么20个死灵法师可以从容召唤骷髅兵,次一可以召唤四十个,两次八十,十次就是四百个。不说几十上百的骷髅兵,就是多个一,给陈风的难度都会加大,是这陈风绝对不愿意看到的。
远程队部在绕过骷髅兵和丧尸时,一部分与怪群有接触,转瞬间被*掉了一部分。付出了相当的代价后,远程兵种绕行到怪群后方,将死灵法师纳⼊攻击范围之內,始开集火攻击死灵法师。
死灵法师每倒下个一,陈风的队部都伴随着两个以上的伤亡,贫⾎的单位往往给死灵法师几下攻击就惨叫一声倒下了。而陈风的单位倒下后,就会有两只骷髅兵站来起。
⼲掉区区二十个死灵法师,陈风付出了半数的远程兵种为代价,损失不可谓不重。另一方面,钳虫经已被全歼,陈风

控兽族步兵分散朝村外逃出来,他的

作然虽精湛,但奈何地形太小,总有那么几个兽族步兵避无可避被骷髅兵堵上⼲掉。等兽族步兵拖着骷髅兵群逃出村落时,只剩下五十余个了。
陈风里心那个痛啊,钳虫不算,其他兵种都有他的份,兽族步兵一人一半,远程兵种可大是都他陈风的,这次可是亏大了。
抱怨等后以再说吧,陈风在现还有没解决危机,本来场战上仅存一百来个骷髅兵,刚才死灵法师又召唤了六十多,总和一百六十多骷髅兵和五十个丧尸正对陈风虎视眈眈呢。陈风的队部全部贫⾎,近战队部

本不敢靠近怪物,只能依靠远程队部输出伤害。
被消灭了近半,远程火力也是大大折扣,点杀速度降低。而村外空地也并不宽敞,陈风在怪物达到定一距离后,再

控队部绕行回到村落里,有只
样这才能避免被全歼。可是地儿就那么大,来回兜圈中难免被怪物杀掉几个单位,陈风也没法子,只能量尽减少可能出现的损失了。
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