第六十二章 对决,骷髅海VS骷髅海
我当然不会在这个时候出去再布置棋阵了,要是让们他永远都进不来,我还玩什么。不过了为增加乐趣,我当晚是还隐了⾝在那些守卫队部的眼⽪子底下再次布置下了琴阵,当然,在现琴阵是不会起作用的,只不过当明天三族大军进⼊山⾕之后,琴阵会自动启动,要只
们他受到

惑,就算不死,也会成为外城城墙上那无数魔晶大炮的活靶子,么这做主要是还
了为提升玩家们的士气,别让们他在一始开就被打怕了,不然我的驻地还真撑不了很久。
次⽇早晨,得知昨晚有没发生什么异常后以,三神很奋兴的命令大军前进。起初也有没什么异样,但是很快,们他就发现,之前进⼊山⾕的中炮灰队部
然虽还在正常行军,但是无论么怎看都有些古怪,乎似在被什么牵引着前进,只不过当们他发现这一点的时候,乎似
经已晚了,那些炮灰个一接个一的倒下,尽管们他下了撤军的命令,但是那些炮灰却置若罔闻,继续那样古怪的前进着,们他这才道知又⼊什么圈套了,急忙让还能够停止的士兵停住脚步,尽管如此,是还有数千万的炮灰密密⿇⿇的出在现魔晶大炮的炮口之下,在我下达了攻击的命令之后,所有魔晶大炮始开进行次一覆盖式散

,这次一

击把所有进⼊

程的三族队部都波及到了,然虽
为因杀伤力减小的缘故,一部分⽪厚或者⾎厚的怪物有没挂掉,不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说来起这也算是个一BUG了,为因琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴阵的琴声使们他挂掉,但是系统在设计的时候,显然是无差别的,也就是说,除了聋子以外,任何生物都会受到琴阵的影响。
然虽及时阻止了其他队部蹈那些炮灰的覆辙,但是下一子就损失了么这多炮灰,三神都愤怒无比,也不管之前们他的担忧了,直接冲到前面,体验了一番琴阵的中优美琴声后以,很快破阵而出。当然是这在我的意料之的中,要是三个神都破不了这个阵,那们他也用不混了。不过然虽
们他成功破阵了,但是们他进⼊山⾕的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散

之中大量伤亡着,无奈之下,三神只能更改战术,由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式,让进⼊山⾕的军队散发,降低伤亡,来到城墙底下,不会遭到魔晶大炮攻击的队部,暂时不要发起进攻,等待后面的队部,直到队部数量达到定一程度后以才始开进攻。这种办法然虽比较浪费时间,但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说,这却是减少伤亡的个一好办法。
只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外,有还许多弓箭手和魔法师,们他的攻击对城墙几乎造不成损害,以所
们他专门攻击在城墙底下的敌军,然虽
为因角度关系,杀伤力是不很大,但是积少成多,对于三族军队的聚集速度是还起到了很大的延迟作用。且而每当城外的怪物聚集到定一的程度,我就让城墙上的魔法塔攻击次一,然后大开城门,放出大量精锐骑士冲杀一番,将刚刚聚集来起的三族队部冲散,此因,三族的军队一直进攻到中午,炮灰损失了几千万,都有没能够真正发动次一威胁到们我的攻击。当然这是只三族的试探

攻击而已。在上午的战斗过程中,三神经已趁机去解决了其他⼊口的棋阵,样这一来,三族的大军就可以从几个不同的方向时同进攻了,一时间,们我承受的庒力大大增加,不过了为减少损失,三神是还
有没攻的过急,们我暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了,在傍晚分十居然如嘲⽔般退去了,当然我可不会认为是这
们他
为因伤亡过大而撤退。在现
们他的试探

攻击也差不多该结束了,那么接下来,就是比较难应付的骷髅海战术了。
想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼,为因对于它们我实在没什么好办法来对付,为因
要只对方有⾜够的亡灵召唤师,就可以无限召唤这些骨头架子,而们我这边的玩家也可以复活,然虽每天复活次一,但是也不会影响太大,反正每天能够参战的人不到一半的,是只战争会变成持久战而已。这可是不我所乐意见到的。不过想起噤忌空间之中那一千随着我升级到了320级左右的骷髅,我终于有了办法,那就是同样的战术,对于骷髅海这种可恶的战术,许也
有只同样的战术才能够对付吧,我不信以我这边1000个半神级的骷髅,会比不上对方数量虽多,质量却相对不么怎样的不么怎样的骷髅召唤师。当然我这一千骷髅的中召唤师也有只区区两百而已,其他是都魔武型的,侧重于作战能力,不过就算单凭它们的作战能力,也能抵得过即将出现的骷髅海了。
情况果然我和所料不差,就在三族大军撤退,玩家们还来不及

呼的时候,大片⽩⾊的骨头嘲⽔涌在现了们他的视线之中。很快,们他视线中所能看到的一切都变成了骨头的范围,且而那些骨头渣子还排列成整齐的队形,朝着驻地缓慢的开过来,且不说们他的攻击力如何,但是那种浩大无比的声势给玩家们造成的里心庒力,就让很多人无法承受了,这也是们他速度不快的原因,惯用这种战术的冥神,就是要在骷髅们始开攻击之前,先让玩家们己自吓破胆,然后就算是这些召唤出来的次品骷髅,也⾜以给们我造成很大的⿇烦了。
当然我是不会让他如意的,当那些骷髅行进到一半的时候,城门外,一千骷髅无声无息的出现了,为因相对于那片骷髅海来说,这一千骷髅实在太渺小了,以所它们然虽和那些骷髅区别常非大,但是却有没人注意到。不过很快,它们就引起了所有人的注意,为因它们发展壮大的速度实在是太快了,几乎在一瞬间,们他就在城墙下形成一道⽩⾊的圆环,且而圆环还在迅速扩大的,扩大的速度也越来越快,是这
为因原本那两百召唤师只召唤稍微低级的骷髅召唤师,而那些召唤师也只召唤更低级的召唤师,道知召唤出来的召唤师等级降低到150级左右时,们他才始开召唤战斗型骷髅,当然这一切是都我了为加快己自这边骷髅召唤速度而刻意控制的,那些骷髅等级然虽⾼,但智能却是只一般,不可能想出样这的扩张方式来的,它们的召唤肯定属于随机召唤。随着我这边骷髅的扩增和那边骷髅的前进,两边的骷髅终于第次一接触了,原本玩家们还为以这边的骷髅也是敌人,攻击之后听到不能攻击友军的系统提示后然虽很郁闷,不明⽩么怎回事但是还放心了许多,始开欣赏这次一骨头之间的大对决。
总体上来说,是们我这边占了优势,为因
们我这边的骷髅等级要比对方⾼一些,然虽总体数量有没对方多,但是单从接触面上来看,双方的数量也是差不多的,而真正的战斗主要发生在接触面上,后面的骷髅除了会魔法的,就算有力也使不上来,再多也是⽩搭,而偏偏们我这边的魔武型骷髅很多,以所会魔法的也相应增加了许多,尽管总体数量有没对方多,但是魔法力量却也不差多少。是于这一场华丽的对决渐渐演变成了一场消耗战,就看哪边的召唤师先顶不住了,而事实上先顶不住的肯定是对方,为因我这边的骷髅等级之⾼,魔力之多是对方无法想象的,恐怕也有只冥神才能比的过它们吧。此因,如果战斗持续下去,获胜的肯定是们我。除非冥神亲自出手。但是我可等不了那么久了,在天⾊即将完全黑掉之前,我命令那800战斗型骷髅出手了。
们他出场时的情形,连我己自都下了一大跳,为因
们他升级后以,我还从来不曾使用过们他。在现才发现这些家伙的体型原来并不是还那么大,是只平时普通状态下是还那么大,始开战斗后以,们他居然全都变成了⾝⾼百米的巨型骷髅。不过然虽体型增大了不过它们的作风倒是一点没变,很耝暴的挤出骷髅群,来到对方的骷髅海之中,很潇洒的大肆杀屠
来起,看来起就像是搅

海面的漩涡一般,本来海面上出现一两个漩涡是很正常的事情,但是时同出现800个漩涡,就算是海也会受不了的,这些骷髅每次一攻击都能带走数千至甚上万同类的

命,那上亿至甚达到了十亿数量的骷髅

本经不起们他的杀屠,在天⾊完全黑了后以,场战上经已清净了许多,原来密密⿇⿇的敌方的骷髅在现
经已再次退去了,然虽这些骷髅是不要钱的,但是既然没起到作用,们他也不会继续损失下去了。
见到们他退走,我急忙将己自的1000主力骷髅收了来起,么这多強悍的家伙,要是被冥神用什么手段收了去,那我可就亏大了。这一千骷髅的消失显然有没引起双方的注意,为因那些战斗型骷髅在不战斗后以又变回了原来的样子,混在骷髅群中有没办法分辨,而那200召唤师就更用不说了。而对方当们他还在,以所一时间不敢进攻,而玩家也当们他还在,以所心理上放松了不少。可以说这种情况实际上是还处于双方僵持的阶段,与我原先料想的结果相比是还有些不同。
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