三一六、四大建国
三一六、四大建国 攻陷下阿波罗城之后,红名国再次一走⼊了台前
特别是,当隐龙城的四大行会,也宣布联合建立“四方国”之后。红名国和四方国立刻结成了攻守同盟。
相比和其它家国之间,纯粹出于利益之间的合作,红名国和四方国之间的合作,却多了了一些其他的什么东西。
然虽红名我和就是光明,几乎一进⼊游戏里,就始开打打杀杀,相互之间颁布过系统追杀令,红名更是⾎洗了光明盟。
可以说,红名,就是光明盟的克星。要只遇到红名,光明盟就准得倒霉。相反的,光明盟却是红名的福星,在游戏之初,红名的家底,几乎全是都靠着光明盟,才发达来起的。
而其他三大行会,然虽
如不光明盟和红名会那样的“苦大仇深”但和红名会之间,也屡有冲突。特别是,兰若寺争夺震天神锤一役,红名单挑数千四大行会精英联军,金钱帮的帮主“李广的师祖”被红名秒杀数次,最终爆出了一件仙器⻩金弓,和个一神级技能“传授”
但,世界上有没永远的朋友,也有没永远的敌人。
在真我风采的穿针引线之下,红名和四大行会,之间的关系然虽谈不上是朋友,但却绝对是不敌人。
特别是,任何人都不能脫离现实,而立独存在于游戏之中。
红名然虽在服征游戏里,呼风唤雨,叱咤风云。但在现实世界中,红名是只小庇孩个一,还嫰的很。
然虽通过服征游戏,红名经已赚到了第一桶金。但也仅仅是第一桶金而已。这点钱在四大行会眼里,

本就渣也是不。
当然,如果红名甘愿在游戏里当个一強者,而在现实世界里,当个一平凡的普通人的话,他完全可以无视四大行会的存在。
但,毕竟,人不能仅仅生活在游戏当中。
而四大行会,却是国中四个实力雄厚的势力,在服征游戏里的代言人。要只红名打算在现实世界中有所作为,就不得不依仗四大行会,在现实的中实力
借势,要想成就大事,必须学会借势
红名然虽年轻,但却深知这一点。
游戏,有游戏的规则。现实,有现实的规则。
在游戏里,他可以毫无顾忌,为所

为。但在现实生活中,红名还不具备可以毫无顾忌,为所

为的实力
在红名的刻意而为之下,在四大行会的刻意拦拢之下,在真我风采的刻意撮合之下,红名会和四大行会,红名国和四方国,终于走到了起一。
当然,们他能够走到起一,是为因红名国和四方国之间,并有没

本的利益冲突。
红名左右是只
个一人,就算红名国最终在服征游戏里,独占鳌头,他也有没多少人,可以移民星球。
与其把这些名额拱手让给他人,如不让给四大行会。样这互取所需,皆大

喜
当然,红名肯定会留一些名额,给那些为红名国立下汗马功劳的玩家。
红名国和四方国之间订下了攻守同盟之后,红名国对系统主城更是不放在眼里
四大行会然虽建四方国比较晚,但们他前期工作做的好,更为因之前和红名国合作了一把,抢占了原阿波罗城所属的大批土地,为隐龙城开辟了大量的疆域,和隐龙城的关系都好到了极点,至甚比起建国前的红名会,和隐龙城之间的关系,也有过之而无不及。
在现,四大行会联合建立起四方国之后,四方国和隐龙城之间的友好度,是还“友好”而其他十八大系统主城和四方国之间的关系,也是都“平淡”要只四方国不出兵攻打其他系统主城的领土,其他主城就不会向四方国宣战。
然虽,红名国和其他玩家家国之间的合作,是都将红名国的国土,置于其他家国之间,也不虞直面系统主城,受到系统主城的攻击。但一旦那些玩家,有心

红名国一把,们他
用不直接和红名国开战,要只把己自的“国土”和系统主城进行

换,红名国就必须直面系统主城的怒火
可以说,红名国始终都处于危险之中
但,四方国的建立,解决了红名国的后顾之忧。
四方国刚一建立,红名国和四方国就立刻进行了一系列的“贸易”红名国将那些位于其他家国包围之的中领土,全部都转移到了四方国名下
四方国,此因一跃国土面积最大的玩家家国而下一子开拓了大量疆域的四方国,家国声望值也一路狂飙,成为仅次于红名国的第二名
当然,世界上有没⽩吃的午餐,四方国为此也付出了相当的代价。四方国原本是四大行会更占百分之二十五,在现各让出了百分之三,红名会在四方国里,占到了百分之十二的股份
解除了后顾之忧之后,红名国更加肆无忌惮
其他玩家家国,然虽也在不断地攻打其他行会,蚕食系统主城的地盘,但们他始终把己自和系统主城之间的友好度,控制在敌对以上。一旦和某个系统主城的友好度下降到“敌对”界限,们他就立刻停止战争,始开集中全力完成系统主城发布的各项任务,一直到把和系统主城之间的友好度升上去之后,就再次一发动战争。
然虽,样这,行会的扩张速度就大大的降低,但胜在稳妥,用不面对系统主城的报复。
而有没了后顾之忧的红名国,却无所顾忌,凭借那件可以随机传送到其他主城范围內的亚神器“金缕⽟⾐”和超级运兵机器“玲珑塔”红名大杀四方
几乎每周,红名都会传送到任意个一系统主城范围內,摧毁一座玩家城市当然,红名并不会选择占领这座城市,而是抢
不仅抢钱,抢物,且而还抢人
呃…实其抢的是不人,而是那些NPC。无论是自由NPC,是还那些玩家家国雇佣的职能NPC,红名国都照抢不误
个一
家国的繁荣程度,不仅要看玩家人数,经济指标等各项参数,拥的有自由NPC数量,也是其中一项重要的指标
红名在现的战略方针就是,要让红名国的自由NPC数量,成为服征之最
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