第180章 真的是“刷”战场
第180章真是的“刷”场战

据我的详细计算,没见风尘的智商起码是冷哥的3。57142倍,其数字经已『精』确到小数点十位之后,且而他的责任感也是无与伦比的,发现计算问题不够『精』确之后,立刻就下线往己自导师那里求教去了,这种严谨务实的求学态度,连我都感动了IAZAILOU
像没见风尘样这既有文采,又有责任心的好少年的确是后备团团长的最佳人选,怪不得当初选团长的时候,那么多人投他一**,原来这是都有原因的
随着黑石剑圣和没见风尘的先后撤退,整个mgt频道就剩下了十四人的样子,确认了人员有没afk之后,我稍微观察了下一人员的组成,是还我比较満意的平推队伍,看来姐夫的场战打得很稳的样子
牧师三人、战士一人、术士两人、两贼三法,猎骑德各一人,再加上经已离开的没见风尘,这种队伍的阵地战常非厉害,三牧一骑一德这『

』力可是够凶的
阿拉希盆地算是我玩得比较多的个一
场战了,也是我个人最喜

的场战,阿拉希的取胜条件很简单,哪一方最先取得2000点资源为胜,而每占领个一资源点都可为以本方生产资源,占领越多的资源点所生产的资源就越快,常非容易理解,即使也能很快领悟阿拉希盆地取胜的条件
这个三十人场战的胜利简单说就是“田忌赛马”以己自的优势兵力打击对方的弱势兵力,运动战与阵地战完美结合,再加上一些小技巧就是锦上添『花』
我将人员的位置稍微分配了下一,一队由我带领,人员搭配是一战一牧一骑一术,这种适合消耗战的队伍明显是了为抢铁匠铺而搭配的在我的战斗观念中,铁匠铺就是控制阿拉希的场战中心,控制了复活点的地利之便,进可攻退可守,掌握了铁匠铺就是掌握了阿拉希之战的主动权
二队的人员搭配就比较凶了,一牧两法一猎,堪称远程炮台,专攻伐木场伐木场是整个阿拉希的制⾼点,位置易守难攻,拿铁不拿木那就好比空中楼阁,将己自的防线完全暴『露』在敌方的视野內,以所这个点依旧要強势拿下
三队的人员构成就略显单薄了,加上招⼊队的武器战士遗忘,一共是一战一法一牧三人攻击矿『洞』,这个组合完全是了为拖延时间,矿『洞』能拿则拿,拿不下则拖,给铁匠铺的战斗争取时间
四队的组成却是极尽猥琐,由『

』德灯带领,再加上两个装备顶尖的后备团盗贼,三个潜行职业专『门』负责『

』扰农场,即使拿不下也不可能让部落的后方安稳
五队就只剩下个一术士位置了,人选则是号称“大扛b”的侏儒术士噬⾎修罗,这家伙的pvp⽔平是整个公会里数的上号的人物,让他看老家,那自然是放心无比
…
将人员搭配完毕,我清了清嗓子道:“大家今天跟着我打场战,我在此保证,要只大家能听指挥,们我的胜率起码也在百分之八十以上在现我说下分工,大家记得听清楚,军衔⾼的兄弟进场拿到领袖位置之后立刻转『

』给我,由我负责临场指挥和标记,在现大家的分队都不要忘了,进场之后就按照在现的分队进行各自的任务,不要胡『

』串场”
“…一队冲铁匠铺,沧海鸣凤注意多利用你的恐惧打断开旗和保护治疗,输出任务则『

』给我,傲雪昆仑记主驱散和给祝福,在量尽自保的前提下保证战士不被控制,大妈爱你…治疗,用不说了…”
又是个一无力吐槽的名字啊,我无奈地摇了头摇,矮人里的才子才『女』实在太多了,这个坑爹的种族
“二队负责伐木场,以最快的度给我将伐木场占领下来,然后留下猎人传说和牧师传说两人守旗,法师传说和玄冰碧火看情况支援铁匠铺或者庒制农场…”
这家族的名字实在让人疼蛋菊紧,常年看惯了开头个一谱系的家族名,这是还第次一看到以缀名当家族标记的玩家群体,我很怀疑后以跟们他打副本的时候么怎叫们他,传说?不行太多了…法神、猎人?坑爹了…
“…三队冲矿『洞』,主要任务是耗,蝶舞凝霜你的任务也是打断开旗和保护治疗,定一要把术士这个职业的恶心给玩出节奏来遗忘能打责打,拼不过就不要硬上,保护好牧师注意不要被开旗就好,铁匠铺拿下之后,我会带骑士去支援们你的”
伐木场和金矿看似是两个对称的资源点,实际上是不同的,伐木场加易守难攻铁匠铺是兵家必争之地,得到它的复活点,让队部的机动『

』強,时同这也是最难防守的资源点
“四队,灯…们你的职责就用不我多解释了,就是俩字‘『

』扰’,人少们你就出来给我杀人偷旗,人多们你就果断撤退,跑到路口接着给我偷,让单个玩家出不了伐木场,能拖住一人就是一人”
“五队就有只噬⾎修罗了,你术士玩的我放心,家就『

』给你个一人了,偷旗人太多的话立刻给我报出来,不要硬耗”
“这里特别说下一大家守旗的时候,如果有一人来攻旗,你要判断对方的职业以及己自的pk能力,如果你有自信打赢对手自然用不多说,但如果是不很有把握,你可以先bg通知队友,定一要说清楚需要支援的人数,时同你退后,这时候八成的人会先选择开旗而是不追杀你,你大概估算下一时间,当他开到一半的时候回头用技能打断他,在1v1的对战中你至少得到了先手,建立了优势,如果是还打不过他你是还可以逃跑的,如果他回去开旗你再打断他,如果他追杀你,即使把你⼲掉了,至少你拖延了时间…”
…
攻是在阿拉希盆地抢夺资源的唯一手段,千金马在这里起到了很重要的作用,开局后度快的玩家可以第一时间尽多地占领铁匠铺、伐木场、金矿这3座2线资源,这一点上,生实在是占了便大宜,由于工会的福利,大多数人的手头是还
分十宽裕的
上周的首d奖金发放之后,后备团差不多所有人都买了金币骑上了千金马,这点然虽
是不我硬『

』要求的,但是大家玩游戏玩的就是个一炫,不可能在手头宽裕的情况下,吝啬一匹马钱
阿拉希的战术很简单,但是战术要点却很灵活,在进攻尤其是阵地战中,切忌孤军深⼊,⽩⽩送荣誉场战
是不决斗,不会有绝对公平的1v1,以所在『

』战的时候准确的估计对手与己自的战斗力是取胜的关键,孤军深⼊只能是⽩送荣誉,而样这的玩家是还大有人在的在面对比己自多的敌人的时候,可以选择两条路:1、等待队友,集结后发动进攻;2、转向进攻其他资源点,此消彼长
这种战术说来起简单,实其做来起也不难,由同个一公会人员组成的家国队要是还做不到这点,那么这久的副本都⽩打了
…
“在阵地战中,大家要各尽其职,治疗职业有时候加一口⾎就可以让对方数千的dps前功尽弃;控制比输出重要,尽可能多的让对方玩家丧失战斗力,让火力能够集中,打死1个比打残10个划算;优先攻击开旗的,看到开旗的别犹豫,打断他,为因你不道知下一秒你还能不能存活”
我试图用一种量尽简单的方式叙述场战胜利的关键,不过这些东西都刚刚接触场战的人来说实在是太复杂了,我只能苦笑下一,吩咐所有人离开战斗,一边打一边再研究战术
不得不吐槽是的,在现的场战真是让人一团『

』⿇,所谓的战术实其
是都废话,由于大量玩家涌⼊场战,玩家们层次不齐的智商就很快的在这个地方不大的小地图里演绎地淋漓尽致,华丽则华丽,低端低端,在莫名其地收割了两局之后,我也懂了…
去tmd战术碾庒
…
这点就要归功于生的副本进度了,熔火之心和祖尔格拉布自然不必多说,在这个刚刚有raid概念的年代,能凑齐一套t0那经已是很了不得的事情了看一看生这帮熊孩子的装备就懂了,t0那是只低端配置,大部分生的会员都经已配备了⾼级的蓝装散件,尤其是噬⾎修罗的那⾝装备是让我眼晕,这货竟然经已是少校一套了…
这种装备上的大巨差距,仅靠『

』作是

本无法弥补的,两拨人马刚一碰撞,我就发现了这个严重的问题,对面的个一两千三百点⾎的牧师竟然被我个一致死打击加顺劈斩给秒掉了…
对付这种敌人还需要战术么?
不过这话我可是没敢跟大家说上半句的,的有只能是嘻嘻哈哈的表扬,然虽这场战刷的简单,但是这种战术是还需要保持下去的,万一碰到其他的部落家国队,要是打得跟散人玩家一样有没章法,那即使是装备再好也无济于事的
…
这才是真正的刷场战啊
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