第205章 所谓抗性
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第205章所谓抗

将大团带回了之前的巨型石室,也就是上次们我击杀加尔的那处广阔的空间,我给众人安排了下一站位,让大团成扇形散开。印象中,加尔的技能是很⿇烦的,在L型通道后的那小段空间击杀迦顿男爵的话,作战难度就太⾼了,相对来说,是还这种空间广阔的地方适合跑位。
“大家也看到了,迦顿男爵是个一
大巨的火元素,以所它的主要伤害是还来源于火系魔法,之前我让近战职业准备的火炕装可以穿上了,大家己自搭配下一属

取舍,如果超不过75点那就

本没必要穿了,圣骑士的光环也换下一。”
抗

这个词汇最早应该是出在现玛拉顿当中,瑟莱德丝公主的自然攻击跟的她美貌同样闻名于整个魔兽界,但是这个时候大多数玩家对于抗

的理解都很肤浅,且而不经过实战的观察,这种比较数据化的知识是很难被普通玩家理解的。
要搞清楚抗

,首先要了解法术伤害的7种基本状态。即:175效果,100效果,75效果,50效果,25效果,抵抗,免疫。
免疫不去说它,这种事情太看人品了。抗

的具体效果,BLZ一直就有没
个一准确说的法,不过按照我多年的游戏经验来看,关于抗

的计算公式我是还倾向于一种不太严谨说的法。
WOW的抗

是不减算,也是不乘算,而是按照:抗

越⾼,法术造成100效果的概率会越低,后四种效果的概率越⾼,当目标负抗

时有定一概率造成175的效果。
这种计算方式主要是从冰法⾝上计算得出的,作为完美的职业,早期的冰法是还存在些许bug的,就是它有只100效果和抵抗两种状态,如果系统判定效果低于100则抵抗,⾼于100仍旧算100,并不像其他元素系一样存在⾼于100的伤害情况。
样这杂

的数据或许会让人看来起很头疼,如果我稍微说得直⽩一些,这个问题就会相对地简单一些。
抗

存在个一门槛和收益的问题,而这个门槛就是75点,以所火抗不超过75基本上就等于有没。然后接下来有还50的门槛、75的门槛、100的门槛…
抗

装的搭配就要卡着这些门槛来进行选择,超过的部分基本上都可以算作是无效的收益,早期玩家们那种死堆抗

的装备取舍方式分十地不科学。不过我这也是事后诸葛亮,己自扛炎魔那会儿或许还如不
在现团里的大部分人呢…
待得众人换装完毕,我始开讲解起迦顿男爵的技能,关于火抗的重要

实在太过专业,加上团里有个一智商刚过70的冷哥,有还
个一智商是冷哥3。571倍的风尘,这两尊大神的光环一罩,这些本来就很繁琐的数据,恐怕我说到天亮也是说不明⽩了。
“迦顿男爵一共有三个技能,第一是持续

的烧蓝,各队的牧师己自都照顾下一,看到魔法立刻驱掉,战士和贼就用不管了,为因没蓝可烧。”
“第二个技能应该是类似于术士的地狱烈焰,属于近战AOE技能,近战职业一看到这东西就立刻给我后撤,远远地用远程武器攻击。”
“后最
个一技能则比较⿇烦,这场战斗中,迦顿男爵会随机菗取目标把们我其的中
个一人变成炸弹人。大约中招后5秒就会始开
炸爆,被炸的人除了受到大量的伤害,且而还会被炸飞到天上再受次一摔落的伤害,以所牧师职业注意帮炸弹人套盾,不要让们他摔死了。”
“这场战斗的难点就在炸弹人的跑位上,无论如何,被点为炸弹人的人都必须立刻给我往右边的墙壁那跑,为因
们你
炸爆后会产生个一
大巨的范围伤害,具体伤害值我是不大清楚,不过秒杀布⾐是还有可能的。这场战斗一旦有炸弹人跑得慢了,结果就会很⿇烦。”
迦顿男爵的技能看来起并不多,但是每个技能是都很要命的,要只反应稍慢,就会给团队带来大巨的庒力。这时候要是揷件能够提示炸弹人就好了,奈何副本资料实在是太过溃乏,MGT揷件的资料收集很大一部分是都通过生新的开荒而慢慢更新的,在现迦顿男爵的DBM上是还一片空⽩。
点燃和地狱烈焰相对来说还算好解决,即使慢上个一两秒,顶多也是多造成一些治疗庒力,但是炸弹人一出问题,那么全团都得遭殃。险保起见,我只能反复強调了好几遍,直到连冷哥都表示明⽩后,我这才松了口气。
“好了,小月月用宝宝开怪去吧。”
小月月朝我咧了咧嘴,下一刻,贝克汗脚就迈着小碎步pia哒pia哒地拱进了道甬里。小月月的野兽之眼玩得是还很到位的,不会一儿就确定了目标。
“老大,就是这只叫做迦顿男爵的大火人吧?”
我点了点头“对,能引到么?”
“OK,我带回来了”
小月月答应了一声,然后我就看到了屏幕上进⼊战斗的讯息,只一体型壮硕的火元素从道甬里挤了出来,正是今天的男主角——迦顿男爵
加上之前的石元素之王加尔,们我
经已先后解决了熔火之心的中两大王者。狗王玛格曼达死亡后,那种恶心的上古熔岩恶⽝就不会继续刷新了,加尔对应的则是数量更加庞大的石元素生物,例如熔核歼灭者和奔腾者。
迦顿男爵同样是熔火之心的一大王者,它所对应的生物则更加广泛,无限裂分的火焰之王、瞬发大火球的烈焰行者、**火球的熔岩元素…这些难

的火元素生物都在迦顿男爵的统辖之下。
一旦将迦顿男爵击杀掉,MC中三种数量最多的怪物都将不再刷新,只剩下为数不多的熔核巨人,这对们我的后续开荒,无疑是提供了大巨的便利。
近战职业很自觉地撤后了几步,我也处在蓄势待发的状态,迦顿男爵刚冲出道甬就被我一记盾牌猛击拉了过来。
“治疗多注意下⾎,不要让我的⾎线低于一半”
迦顿男爵的攻击完全是来自于无视护甲的火元素伤害,这种时候,⾼护甲完全有没任何效果,之前一直在搜集的火炕装却起到了奇效,迦顿男爵凶悍的火焰攻击,打到我⾝上却是只刚刚过千。
“么怎感觉这波ss的伤害没你说的那么恐怖啊?”姐姐疑惑地道问。
“火抗而已,都别废话,盯好debuff和炸弹人,不要出错”
正说着,迦顿男爵的第一波法力燃烧就突然降临了,至少有十多人时同中招。这个技能比我印象中还要恶心一些,dot每一跳燃烧目标400魔法的时同竟然还会带走玩家400点的⾎量,团队框架上的远程职业立刻就出现了大面积的掉⾎情况。
“牧师、圣骑士速度解魔法,速度”
有了之前多次驱散魔法的经历,这次的突发*况众人处理的速度还算不错,这种恶心的技能不仅会浪费治疗量,时同也会降低团队的续航能力,实在半点马虎不得。
待得魔法解除完毕,我也感觉手上的仇恨经已积累地差不多了,连忙指挥道:“近战职业可以上来打了,不过多注意脚下,有还炸弹人”
相较于远程dps简单的工作,近战职业的庒力是还蛮大的,由于地狱烈焰和炸弹人的存在,近战职业时刻注意指挥,注意己自是否中了炸弹,近战职业在MT旁边炸爆的后果就有只1个——灭
时同,相对于远程职业来说,除了牧师需要及时地驱散魔法燃烧还要跑好炸弹人,其它远程只需要注意炸弹人就可以了。而近战职业除了注意己自炸弹人的时同,还要注意MT是否中了炸弹,迦顿男爵释放地狱烈焰的时候,还需要及时地进行规避,实在有些⿇烦。
近战职业在对付迦顿男爵的时候,要想打出dps就定一需要看好空隙,如果你⾎太少,或者是对己自的

作没信心,是还远远地放

比较全安,为因一旦己自出现失误导致的就可能是难以估量的损失。
一众近战是都自信心爆棚的愣货,连冷哥都有没选择跑到一边去放冷箭,这会儿早就经已等得不耐烦了,听到可以输出的信号,立刻跟投胎一样地杀了过来。
不过迦顿男爵这个坑爹货显然是不那么友善的,没等近战职业砍上两下,它就始开摆起了造型,时同波ss的⾝下始开泛起了红⾊的波纹。
“是地狱烈焰,近战给我速度撤”
这个技能的起手是还很明显的,不过近战职业刚刚加⼊战斗,可能是还没反应过来,看到我迅速地始开后撤,几个脑子不开化的盗贼竟然越过波ss朝我的站位跑过来了。本来这还倒不算什么,然虽我跟近战的站位有点距离,几个盗贼样这跑顶多就是受了一波地狱火的伤害,不过们他这一奇葩的反应立刻把冷哥给坑了
冷哥的脑子然虽转地不太快,但是还很听指挥的,一听到我吩咐后撤的口令,立刻就倒头往他起手站的位置跑去,结果没走上两步却发现盗贼跟他跑的位置是反方向,可能脑子一时没转过来,刚跑了两步竟然又突然折了回来。
那结果…还用说?
第205章所谓抗

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