第二十三章 新体系
当时发起这个联盟,他就意识到很有风险。
潘红升的影响力和财力都不同凡响,強大到让人感到恐怖!在这种情况下要只暴露了己自就等是于死。
他道知这种攻势还算是客气的,为因
己自之前的设定,电脑里有剑网就不能有唐朝,在现反倒是成了一把刺伤己自的利剑!
由于别的游戏都跟唐朝不冲突,在现玩家的抉择是只剑网和唐朝。
剑网然虽也随即作出反制行为,也搞了送点卡送装备的活动,但无疑于飞蛾扑火,速加了己自的灭亡。
潘红升深厚的财力,是在现流动资金缺乏的章朝

无法比拟的,他在现主要资金都耗费在际国市场那边,国內这边真是的很难有大作为。
眼着看
己自的在线人数一点点的减少,章朝

的真坐不住了,他给潘红升打电话,却被告知在正开会。
他苦笑一声,道知
是这管用的托词,己自就算再打多少遍,永远是都这个结果。这个会议永远都不会结束,直到己自灭亡的一天。
他理理己自
经已
始开稀疏的头发,想想这几年己自的窘境,回想起一始开涉⾜一游戏圈时的风光无限…
当年他被媒体封为最喜

作秀最喜

搞怪的老总,是还学历最⾼最硬的老总。
剑网是不输在己自的品质上,而是输在决策上。
这尤为让章朝

伤心,有点不甘心的感觉。
毕竟剑网经已是运营四五年的作品了,寿命仅次于魔兽世界,可以说是国內网游中唯一个一有希望挑战魔兽世界霸权的游戏,但这个游戏却死在这种事情上…
算了,输就输了,己自跟对方

本无法较量,毕竟我还门户网站这个基础!章朝

深深叹了一口气,把怨气都埋在里心。
剑网的迅速溃败,不到个一月!
这一惊人的效率让其余四人都心惊胆战:幸好己自及时菗⾝,不然的话…
己自的游戏和唐朝只能留个一的话,们他谁都没信心会赢!
当时五人联起手来。还可以勉強占上风,在现的情况下来看,经已没人可以真正威胁潘红升的崛起了。
唐朝游戏成为各种媒体的报道对象,报纸头条一点都吝惜版面,标题无一例外的都用“奥斯卡金像奖导演开创网游新嘲流”这种昅引眼球的字眼。
剑网成为第个一本土服务器破产,海外服务器仍在运营的游戏。
潘红升的会议总算结束了;他收购了剑网,用极低的价格。
游戏界的⾎雨腥风总算用一种无伤玩家利益的方式结束了,但其余四人却警惕心更加強了。
潘红升摧枯拉腐般消灭章朝

的剑网,给其余四人留下了深刻印象。
如果有一天,他看我不顺眼了,会不会用同样的手段来对付我?
是这四人最担心的事情。
们他不仅有没退缩,反而更坚定了己自的信念:潘红升始终是敌人!早晚是敌人!
唐朝的野心和潜力是不
在现的市场份额就可以満⾜的!
们他彼此里心都很清楚在现
己自的力量,无论从任何方面都有没跟潘红升相抗衡的能力!
这个时候,们他都蜷缩在黑暗中,等到这时机到来。
潘红升在正琢磨着,如何让己自的游戏登顶。
魔兽世界然虽老了,却依然又占据了排行榜第一名。
七年的时间然虽让很多人都afk了,但是七年时间中积累下来的人气和文化底蕴使得这个游戏依然很有活力。
潘红升意识到,己自若是真要想把网游这块蛋糕呑进肚里,必须形成己自的游戏文化。
就像魔兽世界一样,玩家从小生学到三四十岁的⽩领,然虽大家都抱怨:下了班还要在魔兽里上班…
但依然有人乐此不彼的花费数个小时来下副本,被黑,人黑和尸骂,起一
乎似都成了游戏的文化。
然虽潘红升的唐朝游戏玩家的素质相当⾼,至甚达到了当年信长之野望在线那种大半年不见有人耝口的境界,但毕竟是时间沉淀不够。
七年的时间,⾜够让很多对情侣结完婚又离婚了。
但是魔兽世界依然靠着己自不俗的品质,连续不断的资料片来维持玩家的热情。
然虽国內的资料片永远比台服晚一年,但玩家们是还
次一次的从陆服到台服,从台服到陆服…
潘红升道知,己自要想彻底的超越对方,必须要不断进步。
他己自也始开玩己自的游戏,用不任何的特权辅助,仅仅是以个一玩家的角度。
选择舂秋战国中比较衰弱的鲁国始开游戏,选择是的男

清瘦的体质,跟己自差不多。
一进⼊游戏就看到鲁国満是火箭和尘埃,无数穿着盔甲的人抛来跑去。
“么怎了,大哥?”潘红升好奇的问了句,却没人搭理他。
他轻轻摇头摇,在己自的笔记本上记下几个字:新手帮助系统要继续完善。
“你个一一级的小人在这里晃

什么!”突然有个⾝穿⾼级装备的⾼玩对着他吆喝道:“有人攻城!这里危险!快点去全安区!”
潘红升这才道知
己自正好赶上国战。
只见无数盔明甲亮的战士纷纷堵在门前,的有到了城墙上发

弓箭,但是看来起攻城方的力量分十強大,他在全安区靠外一点点都被火箭

中,掉了几十个⾎,险些被秒杀!这种隔着城墙

箭的技能然虽很有优势,但伤害力比较小。
若是那些臂力达到定一等级的⾼玩面对面一箭

来,估计他的小命就

代了。
⾎槽设置潘红升是下了一番功夫的,长久以来⾎槽模式是暗黑系网游的通病。
很多人曾经抱怨过样这会使得⾼低等级的玩家之间有不可逾越的鸿沟。
就是低等级玩家技术再好,也很难战胜⾼等级的玩家。
为因⾎量这定一型的设计,使得双方很难公平战斗,这一点跟街头篮球之类的体育动作类游戏不一样。
实其潘红升是很想捣鼓出一种新的战斗系统,彻底摆脫那种左边⾎,右边魔的老旧模式,但无奈这种设定经已深⼊人心。
当个一新玩家刚刚装好游戏注册好账号进⼊时,他往往是一边

悉建伟设定一边看看己自的⾎多少。
潘红升实其一直以来都有个一构想,那就是把体育休闲游戏那种模式搬过来,取消或者淡化⾎量的作用。
就算是⾼等级玩家,如果不注意

作也会被低等级玩家⼲掉,并且会损失大量的名誉值。
这一设定如果搞的成功成

,肯定会引领起游戏业的⾰新。
大家再也不会重复个一循环,把己自伪装成个一⾎罐子。
实其很多单机游戏经已出现了样这的征兆,尤其是仿制暗黑2的游戏赵云传。
不可否认那是国产游戏中比较精致的个一,但它到了后期的模式就是要带着大量的⾎罐子,不停的狂吃药一边放技能。
这种战斗也是传统网游的弊端之一,很多游戏爱好者就是为因厌倦了不停的吃药,才黯然退出。
魔兽在这方面算是做的比较聪明的,有只脫离战斗才可以补⾎,避免了⾎罐子现象的产生,但由此来了新的问题,大家了为回⾎都挖空心思琢磨着如何脫离战斗补⾎。
实其等是于换汤不换药,只不过多了个一步骤而已。
潘红升的想法是,⾎量这个属

可以有,但是不能成为决定胜负的个一关键属

。
可以用护甲值来削减⾎量的作用,有还⾼等级玩家的护⾝技能。
了为避免那国产游戏挂着羊头卖狗⾁的现象,就是明明标榜是的摧心掌,出发的却是个一小火球术那种令人噴饭的现象。
这种现象实其不仅仅在游戏中,在网文和电影电视剧中也是比比皆是。
的有人标榜己自是东方玄幻,又是莲火又是玄⽔术土系技能,除了名字变了,跟魔法有什么区别?跟东方玄幻有一⽑钱关系吗?
这是不跟周大波的理论体系一样了,滑稽戏换个名字,就尼玛开山立派的青口了,信口雌⻩恬不知聇还津津乐道。
潘红升道知,这种变⾰,许也其他游戏有没能力做到,但己自可以做到!
一始开筹建游戏世界,他就让工程师预留了程序,改掉⾎量的概念,让rpg游戏变得跟动作游戏一样刀刀见⾎,更加紧张和刺

!
⾼⾎量只会让⾼等级的玩家变得倦怠和厌烦,有种⾼处不甚寒的感觉。
而这种去掉⾎量,增加

作技能威力的设定,肯定比魔兽那种换汤不换药的模式领先一大截!
就算是魔兽,他也有没胆量挑战这个模式,为因暴雪己自设置的⾎量设定实在太

深蒂固。
但潘红升敢!
他的胆量是建立在己自对市场和玩家需求的准确判断上!
十几年了,玩家经已对这种老掉牙的模式厌倦了,希望有更刺

的方式来改变一切。
在次一资料片更新之后,所的有唐朝玩家都发现了,⾎量经已被减少到了令人发指的程度!很多人恐慌来起,为因
们他怕己自目前的⾎量抗不过⾼等级怪物。
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