第十一章 初具雏形
文明起步之地,一切的起点,建设需要500文明点,文明中枢(种族限定,人类)。
生产:
村民,勤劳朴实的劳动民人才是文明的基石,制造需要资源点5,能源点1,或者食物500单位,技能:采集、捕猎、渔业、伐木;
特殊功能:
1、警戒钟,灾难的发生,最大的错漏就是缺乏预警;
2、全民皆兵,了为守护家园,武装来起吧,兵民们;
3、编户齐民,人口是文明的基础,应当时时了解;
4、公事所,广而告之。
升级科技:
1、织布,全体单位加1防御,解锁下一级文明建筑“作坊”
升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、驯化,解锁下一级文明建筑“牧场”“马厩”升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位;
3、采矿,解锁下一级文明建筑“矿场”并发现矿点,升级需要资源点,100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
……
人们的家,想增加人口,给人们个一遮风挡雨的居所是必不可少的,一栋加10人口上限,建设需要资源点1点,能源点1点,或木材100单位。
特殊功能:
1、税金,有恒产者有恒心,満人口后每月文明点+1;
2、民智,⾐食⾜则知荣辱,仓廪实而知礼节,有定一几率让居民产生进化,变得更聪明、漂亮。
…
积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇是的,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:粮食储蔵,不易腐朽。
升级科技:
1、
采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位;
2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;
3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。
……
木头可是重要的基础资源,想伐木吗?建设个一吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。
升级科技:木工术,速加木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位。
……
兵民?对的,是只一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤己自人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。
特殊功能:生产兵民,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。
升级科技:
1、探索,视野+1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”升点升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
…
建筑全部建造完毕,计有村公所1,小屋5,伐木场1,粮仓1,兵民营地1,堪堪将林中空地围了一圈,只不过用去资源点12点,能源点8点,可谓物美价廉,但艾诺心知,这不过是表面的“廉价”而已,剩下来的科技升级和人口制造才是消耗大户!
这会儿艾诺手中那坑爹的级三资源不去管,除了440文明点,就剩下290左右的资源点和将将100的能源点了。
考虑都用不着,艾诺决定先将那多出来的50人口给补満。
人口是第一力量啊!
而这50人口艾诺选择的全是村民,是这
为因村民们能够采集资源,增加资源增长,遇到敌人了,还能通过村公所的“全民皆兵”武装来起,武装来起的村民实其就是兵民,是只比兵民营地出来的兵民稍弱而已,低级文明时期,军事单位和非军事单位的差距并不分十明显,当然,艾诺并非不造军事单位,随后他又造了一栋小屋,并制造了五个兵民。
至于那些科技什么的,比较坑,需要的资源量居然那么多,艾诺在现手头紧,此因除了那个只需要15资源点,1能源点的采集术,其他的只好先暂时放一放,待他再去遗迹搜刮一番再说了。
是只这一回,艾诺是不
个一人去遗迹了,那五个兵民之以所被他造出来,就是充当搬运工的。
兵民,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。
比基本上有没攻击力,未曾兵民化的村民強一些,且而拥有武器,然虽
是只简陋的石斧。
不过出乎艾诺意料是的,这次找到的,那种能够提供资源点和能源点的、发光的光芒宝石数量不多,到是金属资源大丰收,数值蹭蹭蹭地往上涨。
而在搜刮遗迹归来,偶然间将目光投向了级三资源的艾诺,也然忽间被惊到了,为因
级三资源的变动实在诡异,食物一项的资源量依旧增长缓慢,金属一项的变动比较剧烈,但木材一项却增长得让他大跌眼镜,这会儿居然经已过千单位了!
原来,主基地用级三资源换算的消耗然虽都很惊人,如比科技升级什么的动不动就是上万单位的级三资源,但实际上,级三资源的增长完全是不艾诺想得那回事,如比
定一量的铁,可能不过是让级三资源的金属涨个1点数值,但定一量的钢,很可能让级三资源金属涨个4、5点,而一些奇特的金属,至甚一小点就能让级三资源涨个几百上千,
同理,食物和木材等资源也一样,以所,也就是说,级三资源诸如“食物”、“木材”、“金属”、“晶体”等大类的数值增长,和属于该大类的物资的种类有关,艾诺在现将之称为四级资源,四级资源越⾼等,换算的级三资源就越多,也此因,四级资源每一单位代表的级三资源值也是不同的。
像是在现伐木的村民,目标是不同的树种时,然虽资源携带量是都差不多的,但实际上换算成级三资源时数量却差别迥异,有可能某个村民的一单位四级资源只能够换算成一单位的级三资源,但某个村民的一单位四级资源就能够换算成几十上百的级三资源。
以所,找准了四级资源种类的话,级三资源的增长率实其
是还可以预期下一的,那些几千几万单位的升级需求是还能満⾜的,而艾诺随即又发现,原来己自忽略掉的那些村民寻找资源能力实其早就给出了答案,通过这些寻找资源的能力,艾诺是能够掌握四级资源等级和预估的一单位换算率的,要只艾诺点选进村民寻找资源技能寻找到的资源点进行详细报情查看即可,是只这功能当初注明是被动,蔵得比较隐秘,艾诺就没深究,这才在发现级三资源变化然忽
大巨的情况下,才倒过来发现了这一点。
顿时,艾诺得觉
己自受到了很大打击,实际上,在级三资源金属大项变化的时候他就应该注意到这个问题的,但他愣是等到木材一项的变化迥异食物一项的资源增长率时,才发现这一问题,实在是很让他郁闷。
但么这一来,艾诺也发现,己自对世界之种和其投影具现的文明建筑各种功能的了解有还所欠缺,并不能算完全掌握,顿时也愈发仔细了来起,时同,艾诺也立刻改变了村民采集资源的分配情况,如比食物采集,艾诺就发现,周边大部分⽔果果实换算成级三资源数值不⾼,但鱼类、蚌类这些有“⾁”的食物却能够大大增加食物这一项的资源值,他当然会转而将采集食物的村民调去捕鱼捉虾捡蚌壳。
么这一调整,作为物质资源的级三资源量顿时蹭蹭往上涨了来起,艾诺也总算在再次一遗迹搜刮行动后,看到食物这一项资源攒到了能够制造几个村民的程度,当即始开了级三资源的使用初步尝试。
让艾诺诧异是的,村公所界面生产村民的那一项上,出现了个一生产进度条,而是不像之前那般瞬间制造完成,且而,看上面标示的生产时间还不短。
艾诺明⽩了,感情资源点和能源点这等⾼等资源之以所是⾼等资源,是为因能够直接制造出想建造的东西,而用级三资源的话,需要花费时间等待,⾼等资源跟rmb游戏里那些rmb换来的作*弊道具个一德

啊。
了解到这一点后,艾诺对光芒宝石的需求愈加迫切来起,只惜可这遗迹终究是不矿场,又经过无数年月的腐蚀,到了今天,能够保留下来,还堪利用的东西经已极为稀少,艾诺的一番搜刮,收获了数百资源点和能源点,以及一些级三资源后,收⼊就始开大幅下降了,至少,那保存相对完整的大殿內经已
有没太多东西可以搜刮了。
不甘心地在遗迹中徘徊到夕

西下,眼看就要⼊夜,想及昨夜的

影怪物和幽灵群舞,艾诺不得不和几名兵民回到了主基地。
此时,经过一天的奋斗,这片佛仿
然忽出现的村落中,经已有了村民过百名,兵民十名,颇有了些人气,又有建筑物作为防御掩体,艾诺总算有了那么一些底气。
兵民嘲应该能够让己自
全安一些了吧?忐忑的艾诺望着那带着⾎⾊的月亮,越升越⾼…
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