五.诈尸战术
尽管猴子输了开局,但是很快的,曾哥利用他的魔剑士扳回第二局的单人赛,而接下来的组队赛,也由秦汉升配合董碧海,两个人使出了惯用的庒制流打法取得了胜利。
事实上,从相

上来讲,秦汉升的魔导和董碧海的忍者搭配是整个DND里面最好的,包括楚云,为什么呢,为因忍者有个招牌技能,暗杀,他这个技能放在团体赛里面不实用了,暗杀对英雄无法造成一击必杀的效果,成功顶多只会对英雄造成减少属

的致残效果,有些时候如不
个一控制技能来的实用。
但是单人赛和组队赛里面,忍者的暗杀就牛

了,20秒的超短CD时间,让他成了为秒杀的代名词,时同也荣登仇恨度最⾼的职业之一,但是单个的忍者作战是还会有不少局限

,就如比说欠缺爆发力,怕剑士之类的硬控近⾝,而这个时候,个一有很控场和伤害的冰法在边上,无疑让这支狙击型的队伍如虎添翼。
秦汉升和董碧海进攻的方式也极其的简单,无非就是利用忍者的暗杀和冰法控制不断地给对手施庒,防止对方的兵力成型,而时同,继续扩建自⾝的优势,最终拿下比赛。
不过总的来说,爵士队总体的战力不够強,能撑门面的感觉有只霸爷个一人而已,其他的队员然虽也是都职业选手,但是缺乏明星成员。
这个感觉尤其是到了赛末节点进⼊了团队战的时候,愈发的明显。
解说席上,小冬和小沧正忙着对双方登场的队员作介绍,小冬不免一愣:“今天冲着魔王来的观众们可能要遗憾了,DND出赛的名单里面,有没他的名字。”
“出什么事了,有没赶上比赛么?”小沧问。
“DND方面有没特别的新闻公布出来,许也
是只一场为因一些个人健康的原因或者其他事件拖累没能来参加吧,在现正好是冷暖

替的季节,感冒病毒⾼发期,大家也要注意做好保暖工作——今天DND魔王缺阵,不过却为们我展现了一位出人意料的新队员啊,没错,就是之前和霸爷打过一场

烈比赛的小将,狂疯的猴子,哎呀,他的名字叫侯少锋,今年才17岁吶。”
小冬翻了翻手底下的资料,他也看出了猴子年轻,但没想到竟然是么这年轻。
“这个小将真是的不得了啊,看来DND又挖到了一块金子了。”
么这一看,刚才的霸爷明明赢了比赛,却感觉更像是⽩⽩给人做了广告。毕竟,霸爷和秦汉升一样,经已是走在职业末端的老将了,而个一却是年纪轻轻拥有光明未来的小将,谁更耀眼,自然不必多说。
霸爷嘴上骂骂咧咧,但他也同样明⽩,狂疯的猴子在现就有这个⽔平,前途确实不可限量。
不过,他里心
是还有个疙瘩。
倒是不被猴子夺去了瞩目的焦点暗生不慡,而是他得觉,今天比赛场上的狂疯的猴子,和他以往

手的那个一不太一样。
那个一,完全是一副老成的模样,无论是谈吐举止上面都很稳重,且而看陆剑飞们他几个道知他真正⾝份的,无意识聊天用的是都老哥,大哥之类的字眼。这让霸爷得觉,这个狂疯的猴子纵然不比己自年长,那么年纪也应该和己自差不多,比陆剑飞们他要大出一截的。
但是今天见到了,和印象当中完全是不一回事。
且而
然虽这个狂疯的猴子也两次都巧妙地解破了己自的技能,但是感觉处理上面是还有极大的不同,倒是不说他犯了错就不一样,而是两个人在打法上面,有着本质

的区别。
霸爷认识的那个狂疯的猴子,行动更具略侵

,他的一切准则就围绕着快狠准,目标就是一招制敌,不会有丝毫的犹豫不决,但是那个人的打发又是趋向于沉稳的,有没把握,他不会贸然动手,就如比说刚才比赛上用大招来接后抛摔拉开的距离,这看似灵机一动,但却显得轻率的动作,霸爷认识的那个狂疯的猴子是绝对不会么这⼲的,为因他对方同样会很精确的算CD时间,但是今天的对手在控制力上面还差了点火候。
么怎回事?
霸爷经已大抵猜出了这连个是不同的人,许也,在现这个年轻的狂疯的猴子,才是这个ID的正主吧,为因之前聊天来起,他像好听卓新城还不道知陆剑飞说起过,那个猴子最厉害的实其
是不格斗。
那己自认识的那个家伙是谁?
靠啊,霸爷一拍脑门,不以风

惊世人,但以yin-

动天下的霸爷今天智商么怎
么这低了,要说DND的话,这种明星级别的⾼手有只
个一吧?
魔王吗…
霸爷下一子醒悟过来,难怪魔**出来的时候,一伙人聊起DND的时候,多数人都表示魔王不过昙花一现,就陆剑飞个一人预言DND必然会崛起,当时霸爷还真被给唬去了,尼玛,未卜先知啊,结果在现一看,原来这货早就道知魔王的⾝份,靠啊。
不过今天魔王不上场,无疑是个好机会。
在现爵世赢了一场单人,而输了后面的单人组队赛各一场,分数上经已落后三分了,有只赢了这场团体赛,才有机会扳回一城,赢下比赛。
霸爷倒是很是牛气,不管你今天来是的
狂疯的猴子是还魔王,霸爷都不打算么这容易地把胜利

出去,要赢,那得问问霸爷的拳头同不同意。
比赛有没太多需要介绍的地方,直接始开。
和别的队伍走法不同,霸爷永远是单走一路,而其他四个人的大队部是集中开往中路的铁匠铺,样这140的特殊阵型,也叫四一壁垒战术。
是这爵世标准的阵型。
这个战术的重点就在于,一始开集合除了霸爷之外所的有兵力,迅速地占领铁匠铺,而霸爷的工作则是在单线上面流窜作案,如果对方也是个一人,那么霸爷的做法很好预测,上去用连招弄死对手,就么这简单。如果对方有两个人,那么霸爷就怂了,往后退守,退回资源点防守。一般来说,霸爷要不为杀人,一打二守个资源点应该没什么问题,就算对手厉害,守不住,那么霸爷就再往回退,退回到铁匠铺——铁匠铺们他有4个人啊,这时候铁匠铺里就分出两个去偷对方的其他资源点。然后等占了之后,霸爷再故技重施,找一条线安稳的带着兵线,然后重复以上的动作。
这个战术的重心并是不
了为和对手抢夺资源点,展开一场“军备竞赛”而是保持着均势,到达双方⽔晶爆破的节点,然后和对方开一波团战,赢了就拆掉对面的老家,输了么全体复活再来过。
你可以想象下一,对方累死累活才好不容易⼲掉对面么这一拨人,正准备拖着残兵伤员的冲往你的⾼地,结果霸爷们他用了个一资源点的战术复活,把所有人都弄活了,在现
己自这边不但死了人,又是残⾎,却要面对爵世一支5个人完整的团队,你就要想,是这怎样的糟糕的结果。
霸爷的爵世战队,几乎是联盟里留着用资源点用来集体买活最多的一支队伍,这几乎经已成了为
们他逆转胜负的个一招牌

的战术。
以所很多战队了为防止爵世用如此卑鄙的“诈尸”战术,也只能留着资源点,可一旦么这做,就等于陷⼊了爵世的步调里面,反而失去了原的有本⾊。
简单归结来起,爵世的战术说⽩了就是占据着中路比其他资源点多出一点资源的铁匠铺,以及个一任意的资源点,保持和对方资源收⼊的均势,然后在后最靠打团和战术复活来决胜的办法。
看上去像好很简单平凡,但是你别小瞧了他,就是用这个土办法,爵世仅仅靠着霸爷个一超级明星,就成了为历年季后赛的常客。
且而爵世队员普遍战力不⾼,但是执行力和配合上面,却常非的出⾊,对于DND来说,确实是个不小的挑战。
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