92. 成长
強大的风流破开了暴风沙尘的沙雾之后,⽳居魔领主下一锤就朝着路过轰了下来。路过的反应也不慢,在看到己自的暴风沙尘被破除了之后,便立即停止了技能动作,看到⽳居魔领主一骨

轰下来,便立即抬手举盾挡了下一。
个一攻击落下,路过的生命值瞬间掉了接近二分之一,一名祭司便立即丢了个一大治疗术上去。当⽩⾊的光华闪耀过后,⽳居魔领主便猛然转过头盯住了这名施放治疗术的祭司了,然后无视了路过,便大踏步的朝着那名祭司走了去过。
“治疗术仇恨锁定。”云天叹了口气,这只boss的⿇烦程度他经已看出来了。这只⽳居魔领主如果是不首次开荒战斗力比较凶残的话,那么这一切数据就显然就是被改变了,相对来说云天更希望是前者。
“所有骑士散开。”云天始开接手指挥权,河马的两个战术显然经已不够用了。《盛世》里对付这类治疗术仇恨锁定的boss是有个一小诀窍的,与以往的游戏那种应对情况并不相同,以所云天只能己自来指挥了,“祭司往三楼跑,会迟缓术的报名…听我指挥,河马先上迟缓术。”
会迟缓术的艹纵师、神术法师一共有八人,迟缓术的效果作用在⽳居魔领主可以维持三秒,八人合来起就是二十四秒的时间。在这个时间里,就算祭司的移动速度再慢,也可以跑出定一距离了,就算跑不出去,有还其他各种⼲扰技能,云天有把握把⽳居魔领主拖住。
瞄了一眼五个精英团,魔弓手居然有只三人,神

手也不过四人,反倒是转了游侠的玩家数量比较多。弓手三个一转分支里,游侠是最受


的职业,这个职业可以装备弓和单手剑两种,既可以远攻也可以近战,场战生存率比神

手和魔弓手要⾼得多了,且而技术体现也更⾼一些、玩法也多变一些。
不过相对的,就是游侠的战斗能力并不突出,基本上一直被当成助攻类的角⾊。此刻在场內的游侠就有六人,云天在看到⽳居魔领主放弃了继续追击那名祭司之后,云天便猛然喝了一声:“游侠飞矢,箭雨准备!魔弓上毒箭,神

手找制⾼点准备弱点

击。”
听到云天的指示,所有人便又是一阵忙碌来起:游侠的飞矢是一种抛

类的技能,用来对付个头比较⾼的生物时拥有一项隐蔵属姓,那就是容易出暴击。此刻六支飞矢放出,有只一名游侠的rp比较糟糕只出了个普通攻击外,其他五支飞矢全部出了暴击,惹得⽳居魔领主又是一声咆哮。
但是它的咆哮还没吼完,三名魔弓手的毒箭就经已命中了⽳居魔领主,这让它的脸⾊瞬间绿了那么一瞬间,接连飘出了六个伤害。⽳居魔领主免疫中毒这一点,众人经已
道知了,刚才艹纵师的下毒技能对它就有没效果,但是对各种技能有着深刻了解的云天却很清楚,魔弓手的毒箭比艹纵师的下毒更有威力一点,这也是魔弓手的个一技能特殊:就算是免疫中毒效果,但是被魔弓手的毒箭命中,是还会有一秒的強制中毒状态。
这个道理跟潜伏者、刺客的淬毒是一样的,让己自的物理攻击附带毒素伤害效果。官方的技能介绍说得很清楚,是附带的毒素伤害,但是很多人却是认为应该是中毒,结果经常引起各种判断失误。事实上,在《盛世》里,中毒和毒素伤害是完全不同的两个概念,而魔弓手的毒箭恰好就是夹在这两者中间。
如果目标免疫中毒,那么就会造成次一毒素伤害,但是如果目标有没免疫中毒的话,那么毒箭就会让目标进⼊中毒状态。
三支箭造成三次的毒素伤害,这个伤害数值并是不特别⾼,但是却也是造成了云天最要想的个一效果:抑制生命恢复。⽳居魔领主的生命恢复是按秒计的,每秒恢复数百的生命值,这个恢复状态处于遭遇攻击状态时不会恢复,但是却会累积来起,接连三个毒箭上去之后,就将⽳居魔领主的累积状态取消了,生命值的恢复就变成了重新累积的状态,结果这一轮攻击下来,对⽳居魔领主造成的伤害然虽
有只数百,但是隐蔵在背后的实际伤害却是⾼达数千之多。
此刻云天一边进行着指挥,一边还不忘了给所有人上课,当然最主要的实其
是还给河马上课:“记住,每个一技能都不像是表面看来起那么简单。合理的利用技能你会发现威力更強…不同的技能有不同的解破之法,同样的也有克制和加強威力的效果,控场的技能并不单单是只指眩晕、迟缓这一类,所谓的控场指是的把节奏完全导向己自
要想的结果。”
河马点了点头,一脸认的真听着,他的目光一直锁定在⽳居魔领主的⾝上。经历了最初的混

和无措之后,他发现场战的局面居然又重新得到了控制,而这一切就是来源于云天突然接手了指挥权并且进行了战局的重新规划和布置。
眼下战局的一切节奏,正朝着云天所期望的方向演变去过。⽳居魔领主的生命值然虽还在持续恢复着,但是速度明显有没刚才那么快了,原本经已恢复到了十三万多的生命值,在受到了飞矢、毒箭、弱点

击以及六阵箭雨的攻击之后,生命值又跌到十二四千多。原本它是还想去追击游侠的,为因游侠对它造成的伤害是最大的,但是却是无奈的被一群骑士给围住了,完全无法突围。
云天利用骑士进行的包围圈常非的有技巧,他并是不盲目的让骑士围成一圈堵住,而是散成个一有空隙的圆圈,每一名骑士和⽳居魔领主的距离正好是三个⾝位,样这围绕一圈正好是十二名骑士,而无论⽳居魔领主选择哪个方向移动,它都需要面对三名骑士。而之以所保持么这大的空间,就是了为给其他战士制造⾜够的战斗空间,至于其他的骑士就是用来进行替补的。
路过在刚才承受了⽳居魔领主的下一重击时,就经已计算出了⽳居魔领主的大致伤害。生命值起码要过七千并且物理防御力在四千以上的,才可以挡住⽳居魔领主的三次攻击,而可以成功达到四千以上的骑士也不过八人而已,剩下的自然只能是依靠生命装备来堆了,东拼西凑了下一才勉強凑出十二人的规模,至于另外的骑士基本挨两下就要挂了,以所只能当替补了。
云天的战线常非的明确,盾击可以对⽳居魔领主造成三秒的眩晕,那么无论他么怎移动,所有骑士是都跟着他移动,就是始终保持着三步的距离差,只不过⽳居魔领主的步伐稍微大了一点,以所每移动七次左右基本就会和骑士碰面,这个时候就需要骑士的盾击来进行眩晕了。如果⽳居魔领主奔跑来起的话,那么就由神术法师和艹纵师的迟缓来中断技能,不过这个就需要比较精确的判断力和技巧了。
纵观五个精英团,可以在⽳居魔领主起步奔跑的瞬间就強制将其的技能中断的也有只两人而已,河马这名神术法师就用不说了,另一名是来自三团的艹纵师冬天很热。他的反应能力仅比河马慢半拍而已,其他方面的诸如判断力、技巧的施展等方面,却是经已达到了接近河马的程度,样这的人如果再配以⾜够的大局观和战术意识,要担任个一团队的精神领袖经已不成问题了,以所自然而然的就引起了河马的注意了。
为因各个职业的全力配合,整个过程都按照着云天的命令来执行着,并有没出现任何差错,这让云天內心的那种无力感渐渐消失了。他有些讶异的发现,就算这些boss与他记忆的中情况发生了改变,但是他是还可以很快的找到解决的方案,这无关于他的那些记忆,而是纯粹的由多年的经验所累积来起的结果。
但是在上一世的时候,云天敢断定,己自绝对有没这种指挥天赋和判断力的。望了一眼河马不减肥、啊哦嗯、指间扣、秋叶殇等人,云天发现己自在和这些未来⾼手起一练级、探讨的时候,不知不觉间经已把上一世的那些报情转化成了己自的经验,在不知不觉间经已成长来起了。
得知这一结果的云天內心有着一种无法按捺的

动,像刚才那样出⾊的指挥和对各种技能的配合、了解,不就是他上一世所追求的情况吗?上一世他没办法达到的境界,却是在这一世成功的做到了,这如何能让他不

动呢?
历史是注定会被改变的,记忆也是有可能出错的,但是有只经验,才是不会改变的。云天在这一瞬间突然明⽩过来,就算游戏的进程、历史再么怎改变,他也经已无所谓了,那些记忆的中情况如今也是只成了为他参考的资料而已,并不能真正的起到什么作用,而真正可以起到决定姓作用的,却是如今经已完全融合在他潜意识里的那些技巧和艹作了。
着看被围困住无法突围,生命值在正持续降低的⽳居魔领主,云天的脸⾊因

动而变得通红。所有人是只
为以云天为因boss即将死亡而感到

动,们他却是不道知,云天的

动是只
为因
己自
开解了最近一直困扰着他的心结。
他发现,当这个心结被开解之后,他看到是的一片更加辽阔的视野,对于所的有东西都有了一种新的感悟,而不像前以那样所的有经验都受到上一世记忆的束缚。
(未完待续)
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